CodeCyTerra est un projet personnel et bénévole. Je développe des applications sur mon temps libre et je partage des contenus de prévention autour du numérique et de la cybersécurité.
Ce sur quoi je travaille
Des outils web que je conçois de A à Z, simples à prendre en main et pensés pour durer.
Des interfaces claires, orientées lisibilité et efficacité plutôt que démonstration technique.
Bonnes pratiques intégrées dès la conception, veille et expérimentations autour de la sécurité.
Newsletters et contenus pour aider chacun à mieux comprendre le numérique et mieux se protéger.
Serveurs, sauvegardes et supervision : j'apprends en maintenant mes propres projets.
Automatiser les tâches répétitives pour gagner du temps et se concentrer sur l'essentiel.
À propos
Je conçois des outils numériques clairs à utiliser, fiables, avec la sécurité pensée dès la conception. J'avance à mon rythme, sur mon temps personnel, en privilégiant des projets que je fais durer plutôt que des essais sans lendemain.
Réalisations
Gérez simplement la location de votre mobile-home : calendrier, réservations, locataires, contrats et suivi des paiements.
Accéder →Un jeu d'observatoire où le ciel est vrai. Vous dirigez un observatoire : vous choisissez une cible, vous réglez l'instrument, vous attendez — l'observation se poursuit application fermée — puis vous analysez ce qu'elle a donné. Les mesures obtenues remplissent un catalogue, honorent des commandes d'organismes et font avancer des programmes de recherche. Puis vient la seconde moitié du jeu : trouver une exoplanète habitable, la caractériser, et la rendre vivable. Ce qui le distingue, c'est que rien n'est décoratif. Ce que vous pouvez observer dépend réellement de votre latitude et de la saison : Proxima Centauri ne se lèvera jamais depuis l'Europe, et la nébuleuse d'Orion est derrière le Soleil en juin. La météo se recalcule à partir du site et de l'heure, sans serveur. Le Soleil a son propre écran, parce qu'il change tous les jours : son cycle de onze ans, ses taches, ses éruptions — et en relevant une même région deux jours de suite, vous mesurez sa rotation, comme Galilée en 1612. Le ton est celui d'un jeu contemplatif : pas de chronomètre, pas de fenêtre qui bloque, aucune punition pour une absence. Accessible sans connaissances préalables, avec des notions astronomiques réelles expliquées au fil du jeu. Deux observatoires peuvent s'échanger leurs relevés par un simple fichier, sans compte et sans serveur — une mesure reçue complète votre fiche et cite son auteur, mais ne remplace pas une observation faite soi-même.
Accéder →Poule & Co est un jeu de gestion pour iPhone et iPad, entièrement en français. Le principe tient en une phrase : on achète des poules, on les nourrit, elles pondent, on vend les œufs et on réinvestit. Toute la profondeur tient dans un seul chiffre — la qualité de l'œuf — qui dépend de six facteurs : la race, la lignée propre à l'animal, sa nutrition, son bonheur, sa santé et le confort du poulailler. La règle de conception qui gouverne tout le jeu est qu'aucun achat ne doit être automatiquement le bon. La ration la plus chère est une perte d'argent sur une poule médiocre, qui butera sur son plafond génétique. Un coq acheté trop tôt harcèle les poules et fait chuter la qualité de tous les œufs. Agrandir le cheptel sans agrandir l'enclos appauvrit tout le monde. Le joueur n'optimise pas une variable, il optimise un système. Chaque animal est unique : sa lignée, notée de 0 à 100, fait varier son prix à l'achat et le plafond de qualité qu'il atteindra. Le marché ne vend donc pas des races mais des sujets, qu'il faut juger un par un. Le jeu se joue en quelques minutes par jour. La simulation continue pendant que l'application est fermée, et une fiche détaille pour chaque poule, ligne par ligne, d'où vient la qualité de ses œufs. Un guide en douze chapitres explique l'intégralité des règles — y compris les pièges. Développement Swift et SwiftUI, sans moteur de jeu : toute la scène de l'enclos est dessinée en code, et les animaux s'y déplacent selon des courbes calculées depuis l'horloge, sans aucun état d'animation stocké. Persistance SwiftData avec synchronisation iCloud, Game Center pour les classements et dix-sept succès, et des rappels locaux dont les échéances sont prévues à l'avance — la simulation étant déterministe, le jeu sait quand la mangeoire se videra avant même que le joueur ne quitte l'application. L'équilibrage n'a pas été fait à l'intuition : un modèle rejoue les formules du jeu jour par jour pour mesurer la courbe de progression, et c'est lui qui a révélé que le goulot d'étranglement n'était pas celui qu'on croyait. Actuellement en bêta-test sur TestFlight.
Découvrir →Cybersécurité
AuditCyTerra est une plateforme d'audit de sécurité que j'ai développée pour analyser et identifier les vulnérabilités d'une infrastructure numérique. Serveurs, URLs, fichiers : chaque élément critique peut être passé au crible. C'est un projet d'apprentissage et d'expérimentation.
Analyse des configurations, ports ouverts, services exposés et conformité des paramètres de sécurité.
Vérification des en-têtes HTTP, certificats SSL, redirections et détection de failles courantes.
Recherche de malwares, métadonnées sensibles ou contenus potentiellement dangereux.
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