Outils métiers pensés pour le terrain — simples à utiliser, fiables dans le temps.
Projets en cours
Un jeu d'observatoire où le ciel est vrai. Vous dirigez un observatoire : vous choisissez une cible, vous réglez l'instrument, vous attendez — l'observation se poursuit application fermée — puis vous analysez ce qu'elle a donné. Les mesures obtenues remplissent un catalogue, honorent des commandes d'organismes et font avancer des programmes de recherche. Puis vient la seconde moitié du jeu : trouver une exoplanète habitable, la caractériser, et la rendre vivable. Ce qui le distingue, c'est que rien n'est décoratif. Ce que vous pouvez observer dépend réellement de votre latitude et de la saison : Proxima Centauri ne se lèvera jamais depuis l'Europe, et la nébuleuse d'Orion est derrière le Soleil en juin. La météo se recalcule à partir du site et de l'heure, sans serveur. Le Soleil a son propre écran, parce qu'il change tous les jours : son cycle de onze ans, ses taches, ses éruptions — et en relevant une même région deux jours de suite, vous mesurez sa rotation, comme Galilée en 1612. Le ton est celui d'un jeu contemplatif : pas de chronomètre, pas de fenêtre qui bloque, aucune punition pour une absence. Accessible sans connaissances préalables, avec des notions astronomiques réelles expliquées au fil du jeu. Deux observatoires peuvent s'échanger leurs relevés par un simple fichier, sans compte et sans serveur — une mesure reçue complète votre fiche et cite son auteur, mais ne remplace pas une observation faite soi-même.
Gérez simplement la location de votre mobile-home : calendrier, réservations, locataires, contrats et suivi des paiements.
Poule & Co est un jeu de gestion pour iPhone et iPad, entièrement en français. Le principe tient en une phrase : on achète des poules, on les nourrit, elles pondent, on vend les œufs et on réinvestit. Toute la profondeur tient dans un seul chiffre — la qualité de l'œuf — qui dépend de six facteurs : la race, la lignée propre à l'animal, sa nutrition, son bonheur, sa santé et le confort du poulailler. La règle de conception qui gouverne tout le jeu est qu'aucun achat ne doit être automatiquement le bon. La ration la plus chère est une perte d'argent sur une poule médiocre, qui butera sur son plafond génétique. Un coq acheté trop tôt harcèle les poules et fait chuter la qualité de tous les œufs. Agrandir le cheptel sans agrandir l'enclos appauvrit tout le monde. Le joueur n'optimise pas une variable, il optimise un système. Chaque animal est unique : sa lignée, notée de 0 à 100, fait varier son prix à l'achat et le plafond de qualité qu'il atteindra. Le marché ne vend donc pas des races mais des sujets, qu'il faut juger un par un. Le jeu se joue en quelques minutes par jour. La simulation continue pendant que l'application est fermée, et une fiche détaille pour chaque poule, ligne par ligne, d'où vient la qualité de ses œufs. Un guide en douze chapitres explique l'intégralité des règles — y compris les pièges. Développement Swift et SwiftUI, sans moteur de jeu : toute la scène de l'enclos est dessinée en code, et les animaux s'y déplacent selon des courbes calculées depuis l'horloge, sans aucun état d'animation stocké. Persistance SwiftData avec synchronisation iCloud, Game Center pour les classements et dix-sept succès, et des rappels locaux dont les échéances sont prévues à l'avance — la simulation étant déterministe, le jeu sait quand la mangeoire se videra avant même que le joueur ne quitte l'application. L'équilibrage n'a pas été fait à l'intuition : un modèle rejoue les formules du jeu jour par jour pour mesurer la courbe de progression, et c'est lui qui a révélé que le goulot d'étranglement n'était pas celui qu'on croyait. Actuellement en bêta-test sur TestFlight.
AstroGestion centralise la gestion d'un club ou d'une association d'astronomie : membres, adhésions, planning des soirées d'observation, prêt de matériel et suivi des activités — dans une interface simple et fiable.
Un jeu de stratégie 4X situé dans un désert, jouable sur iPhone, iPad et navigateur. Le joueur dirige une Maison, étend son territoire sur une carte de cent secteurs, exploite le minerai, commerce et compose avec des Maisons rivales. Le monde est entièrement déterministe : il se déduit de sa graine et du temps écoulé, sans simulation en tâche de fond. Une partie continue d'avancer pendant que l'application est fermée, et se rattrape à la lecture. Les deux versions partagent le même moteur de règles, porté à l'identique en Swift et en Python, avec des tests croisés qui figent les mêmes valeurs des deux côtés. Un joueur retrouve le même empire, au même tour, qu'il ouvre l'application ou le site. Réalisé sans aucune dépendance graphique payante : les emblèmes, les cartes et les scènes sont dessinés par le code. Inscription sur invitation, hébergement sur serveur dédié.
Ma Météo affiche des prévisions claires et locales en un coup d'œil : températures, précipitations, vent et tendances des prochains jours — simple et rapide.
Le carnet de bord numérique du pêcheur : centralisez spots, captures et boîte à mouches, et suivez votre progression au fil des saisons — au bord de l'eau comme sur ordinateur.
Le compagnon numérique du forestier : gérez durablement la forêt (cartographie des massifs, suivi des feux, points ONF, observations et identification des arbres) et préparez le concours forestier — partout, sur mobile comme sur ordinateur.
SaaS de gestion pour artisans qui automatise tout le quotidien : prise de rendez-vous, génération de devis, facturation et suivi des interventions — pour gagner du temps et ne rien oublier.
Notre méthode
Besoin, contexte, contraintes, priorité — avant d'écrire une ligne de code.
Un premier flux utilisable rapidement, testé en conditions réelles.
Retours terrain, ajustements, stabilisation progressive.
Support, évolutions, sécurité — dans la durée.
Si vous avez un métier avec des tâches répétitives mal gérées par les outils existants, échangeons — un cadrage rapide suffit pour évaluer la faisabilité.